玩了这款的“3A网游”,我想说:国产游戏不都是《黑神话悟空》
文|令狐伯光
《黑神话》过后,中国玩家对于国内游戏都有很高的期待,我相信只要稍稍关注的都会发现一件事,那两年有一堆放出预告的中国游戏,号称单机游戏,但是真正上线的不多,什么《明末》《影之刃零》啥的毕竟没上线。

这就导致当时也宣传是单机,马上跟着上线的《燕云十六声》受到关注,结果嘛。
BV伟德官方网站我个人不是游戏圈的,就我看来燕云还挺可惜的,玩的时候可以看出野心很大,举个例子,我今天逛到开封东边的聆杏村,里面的很多npc都是有关联的,比如一个医生和一个卖小吃的女子订了婚,和他们分别对话真的能看出他们互相暧昧,街边的大妈也在议论他们什么时候成亲,村子里的小孩每天都准时在辰时去和对面的书院读书,到下午申时又会回到村子里玩耍,而且都能找得到,在书院里不同的时辰先生会在不同的地点给学生们上课。

一个小村子就如此细节,可以看出这游戏当时的野心有多大,如果能做成买断制的单机,那至少也是个《刺客信条》的水准,这游戏很有意思的一点,到处都是单机硬改网游的痕迹。 比如学武功要偷师,大世界到处潜行偷学入门功法。很单机的玩法,很有武侠世界代入感。
那么学会入门心法以后,后续功法怎么获得呢?你以为是要去更秘密更难的潜行获得吗?不,每日副本掉碎片箱子,随机掉落,收集几百个相同碎片就能升级武功啦!
并非一无是处,被嘲讽也是活该?《燕云十六声》可惜了
《燕云》做的本来还行,大世界体验有几个游戏有这种氛围。npc互动性,文本体量,任务探索,大世界建筑模式,场景建模渲染,战斗体验等等,燕云的npc文本量巨大无比,几乎一半的npc都有独立对话。
世界探索里有个万事知和暗线系统,你需要自己慢慢探索世界找线索来了解这个游戏,当我深入去玩了才知道这里面的细节和彩蛋究竟多到什么地步,场景建模也是细节,开封城你要去逛三天都逛不完 。
大世界建筑系统,战斗系统哪有那么多人说的不好,闪避防御卸势各有优点,武学技奇术搭配穿插,打断boss技能怎么跳动画,什么是战斗博弈非常多的点在里面,有人喷我就在下面一个个回答
你可以说他是网游式养成,他有缺点但根本就是瑕不掩瑜。而且都不影响你的单人探索,我就是当单机玩,开的浴血模式加上世界探索万事知系统等等,上百小时根本玩不完还不重样,玩游戏多了就知道有多少游戏能到百小时的体量。
我一样的玩法《黑神话》就是40h,《巫师3》本体80h,《只狼》30h,《2077》本体120h,《gta》60h,开放世界rpg,我就认《博德之门》是神中神,各种开放世界沙盒生存类,什么《英灵神殿》《森林》《绿色地狱》《深海迷航》《帕鲁》《禁闭求生》等等普遍是60h左右,也就方舟地图多耐玩有几百小时。
说实话燕云有这个质量还是非常不错的,《影之刃》再好也是通关类游戏,单机做武侠为什麽长时间这么颓废,因为再也没人做当年的《金庸群侠传》了,《大侠立志传》顶多算小品,跟金庸还是差远了,所以拿武侠出来跟燕云对犟,真的纯纯闹黑。
要我说真正做到武侠世界的,只有九阴跟燕云,因为武侠代表的就是以武犯禁的自由,如果标榜是武侠,结果进去只能按照进度玩,那跟我们心中笑傲江湖的侠客,可就真的差的太远了,不是靠着战斗画面就可以吹说多像武侠多牛。
夸不起来,骂不出口?《燕云十六声》为什么那么难
江湖不全是战斗,还有人情世故,如果老滚出一个武侠版,那就有点无敌了,不是说燕云不能嘴了,我不开辅助我是真玩不太下去,但是这游戏是真的有点很难形容,你说它烂吧,它其实不是特别烂,你说它好吧,它问题确实不少。
很多人没搞清楚一个点,骂来骂去也只会一通乱洗,一通乱喷,多的是吐槽他的设计粗糙和表达惋惜,我就问你作为一个以单机眼光去看待燕云的玩家,特别开放世界,我就是想要的无非就前人塑造的那几种类型。
像《上古卷轴》那样丰富的内容填充,独特的任务触发和任务奖励,或者《巫师》那样的剧情自由度让我能够去选择成为我自己,亦或者老头环那样跟boss斗智斗勇后的极致快感,而不是满地图为了那几个原石捡东西、做事畏手畏脚不然要被玩家入侵干烂、被骗去女装送给山贼淦,这些事游戏设计上的不合理,其实很大一部分是因为为了网游化而做的妥协。
惋惜的是,那么多细致有趣、国风的支线剧情(专指侠迹),众多npc的刻画,那么多独具设计感、艺术性的boss、场景,都给我带来了很多其他3a单机不曾有过的奇妙体验,但最后也因为网游化的原因显得十分割裂。
就我站在一个网游、单机、手游都玩的玩家角度来讲,目前的燕云7分是肯定有的,不管从哪个角度来说我自认为很客观很合理了,但如果从他先前的吹的牛b来说,只能说站的多高摔的多狠,样样通,样样松,只能说无脑乱捧的可以去玩些相同类型的游戏,玩不上也可以去看看视频,无脑乱喷的也可以去看看侠迹任务的剧情(万佛村还有田英那几个真的很棒)
如果他做成单机,战斗部分也很难改变,这家公司本身就没有战斗动作技术和经验的积累,但燕云除了战斗短板,其他哪个不能跟3A比一比。燕云在才开两张大地图情况下就有接近200小时单周目的内容量,还有四张大地图没开发出来,这么大的体量得开发多久,估计还没出来就死了,就算出来也会因为战斗不行等原因市场不买单也死了。
作为单机燕云并不是黑猴,能不能活下去都是问号。靠当前这种模式至少能活下去,还能继续开发后续地图,而战斗等其他要素也能一直优化。目前也是能看到燕云在不断优化更新,刚1个月版本从1.1都更新到1.4,经常凌晨11-12点还在发公告,2-3点还在回消息,从中还是能看到燕云不断提升品质、逐渐变好的希望。
《燕云十六声》,为何没有成为“村里第二个大学生”
我一直没搞懂这个游戏有啥好骂的,但是想想现在网友正常,套到什么电影圈,游戏圈大概也都一样了,毕竟现在网友就是这个德行。我是觉得它们都不是一个赛道,国产单机没有太多实际上的利益竞争,用在这里也一样。
但玩家这种东西,其实一直是高度重合的,大家玩了《黑神话》,然后对《燕云》有期待。
最关键的问题来了,《燕云》它是大厂网易做的,现在网友眼中它们的关系,就搁电影是郭帆的《流浪地球》和张艺谋的《三体》一样吧,虽然这电影还没出,但网友眼中郭帆是青年新势力代表,而张艺谋是老一辈封建势力代表,那是要砸烂和打倒的。
最关键的问题是,当年《燕云》宣发是做3A过的,大家对《黑猴》《影之刃》到底最后能做成什么样也没什么谱。按照以往的国内游戏来看,往往都是言过其实。
所以网易当时吹这波牛B,应该是站在当时的一个环境上说的。
结果最后是什么呢,燕云:“不是,你们真做3A啊。”
燕云好不好玩,我觉得好玩的,而且没有现在骂的那么差,但是《燕云》也确确实实变成了小丑。如果他当初一开始就说是做三端互通,对标的是原神,鸣潮,现在就不会这样。其实燕云就类似之前的仙剑,轩剑系列对于我的感觉,剧情是真的好,画面也很吸引,打斗是真的一般。
不过可能是游戏类型的区别,我自己玩燕云是比之前玩黑猴更上头,黑猴给我的压力有点大,不断的卡boss,有的boss卡了几天都不过那种感觉真的很沮丧。 而且燕云的剧情(无论主线和支线)都很吸引我,有空就想上线解解任务,逛逛地图,看看剧情不知不觉就几小时。
但是对于中国游戏迷来讲,除非它真的是非常优秀的3A,那么它就是有原罪的。
最关键还在于它当3A打造,又不是3A,卡在中间骂的情况,也和《封神2》完全一样了。现在的网友嘛,你不是神作就是构思,有亮点?那就是洒了葱花,那不更恶心了。
中国游戏也进入了不是神作,就是构思的时代,没有糊弄的中间地带了。
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